/ miércoles 10 de febrero de 2021

¿Los videojuegos pueden ser aliados en medio de la pandemia?

Su uso adecuado genera importantes beneficios, sobre todo a los menores de edad

En medio de la pandemia del Covid-19 los videojuegos surgen como un aliado para hacer más llevadero el confinamiento a personas de todas las edades, para los niños representan una herramienta para su desarrollo mental, físico y de entrenamiento.

Los menores de edad pueden aprovechar los juegos educativos que les ayudan a desarrollar su destreza e incluso tolerancia a la frustración.

Hugo Sánchez Castillo, investigador del Departamento de Psicobiología y Neurociencia de la Facultad de Psicología de la UNAM, da a conocer en el artículo titulado Como aprovechar mejor la experiencia con los videojuegos, publicado el 8 de febrero, que los videojuegos en sí no son perjudiciales si se utilizan de manera adecuada.

El especialista destaca que los videojuegos son una responsabilidad compartida del jugador y el proveedor, es decir los padres y tutores, así como la empresa que lo desarrolla al regular los contenidos, si están bien dirigidos pueden mejorar la capacidad de planeación cuando los obligan a utilizar estrategias y elementos que los llevan decidir a futuro.

Adicionalmente mejoran los tiempos de reacción, pues en algunas situaciones se tiene que presionar un botón a cierta velocidad o seguir una secuencia; todo esto en un tiempo límite y a contra reloj, mejoran los aspectos de la memoria a corto plazo, ya que dentro de los juegos se exponen algunos retos en donde hay que recordar situaciones u objetos que se vieron antes o que están inmersos, lo que ayuda a mejorar la atención, la concentración y la memoria.

No obstante los videojuegos que originalmente se crearon como apoyo estratégico para la milicia, también tienen su lado negativo, sobre todo cuando tienen que jugar en línea con otros niños lo que podría significar una amenaza porque existen muchos depredadores de menores que se encuentran al acecho de la primera oportunidad que se les presente, por lo que es necesario que los padres o tutores los acompañen para una experiencia dirigida.

Para obtener buenos resultados, Sánchez Castillo resalta que debe limitarse el tiempo de utilización de los videojuegos, sobre todo en los niños, este tipo de actividades no debe interferir con otros quehaceres como el comer o hacer la tarea.

Resaltó que es importante tomar atención a la clasificación del videojuego que permite identificar qué juegos se pueden utilizar dependiendo de la edad de cada usuario, ya que si el niño de 10 años de edad usa uno recomendado para un joven de 21, se va a enfrentar a situaciones que aún no alcanza a comprender, esto lo llevaría a confundirse entre la realidad y la fantasía y es cuando surgen las complicaciones.

En medio de la pandemia del Covid-19 los videojuegos surgen como un aliado para hacer más llevadero el confinamiento a personas de todas las edades, para los niños representan una herramienta para su desarrollo mental, físico y de entrenamiento.

Los menores de edad pueden aprovechar los juegos educativos que les ayudan a desarrollar su destreza e incluso tolerancia a la frustración.

Hugo Sánchez Castillo, investigador del Departamento de Psicobiología y Neurociencia de la Facultad de Psicología de la UNAM, da a conocer en el artículo titulado Como aprovechar mejor la experiencia con los videojuegos, publicado el 8 de febrero, que los videojuegos en sí no son perjudiciales si se utilizan de manera adecuada.

El especialista destaca que los videojuegos son una responsabilidad compartida del jugador y el proveedor, es decir los padres y tutores, así como la empresa que lo desarrolla al regular los contenidos, si están bien dirigidos pueden mejorar la capacidad de planeación cuando los obligan a utilizar estrategias y elementos que los llevan decidir a futuro.

Adicionalmente mejoran los tiempos de reacción, pues en algunas situaciones se tiene que presionar un botón a cierta velocidad o seguir una secuencia; todo esto en un tiempo límite y a contra reloj, mejoran los aspectos de la memoria a corto plazo, ya que dentro de los juegos se exponen algunos retos en donde hay que recordar situaciones u objetos que se vieron antes o que están inmersos, lo que ayuda a mejorar la atención, la concentración y la memoria.

No obstante los videojuegos que originalmente se crearon como apoyo estratégico para la milicia, también tienen su lado negativo, sobre todo cuando tienen que jugar en línea con otros niños lo que podría significar una amenaza porque existen muchos depredadores de menores que se encuentran al acecho de la primera oportunidad que se les presente, por lo que es necesario que los padres o tutores los acompañen para una experiencia dirigida.

Para obtener buenos resultados, Sánchez Castillo resalta que debe limitarse el tiempo de utilización de los videojuegos, sobre todo en los niños, este tipo de actividades no debe interferir con otros quehaceres como el comer o hacer la tarea.

Resaltó que es importante tomar atención a la clasificación del videojuego que permite identificar qué juegos se pueden utilizar dependiendo de la edad de cada usuario, ya que si el niño de 10 años de edad usa uno recomendado para un joven de 21, se va a enfrentar a situaciones que aún no alcanza a comprender, esto lo llevaría a confundirse entre la realidad y la fantasía y es cuando surgen las complicaciones.

Local

Vinculan a proceso al subdirector de la policía municipal de Naucalpan

De acuerdo con información oficial, Omar “N” estaría siendo investigando por posibles delitos contra la salud, extorsión y homicidio

Deportes

Más de 350 corredores participaron en el 'Trail Árbol de Navidad'

El evento fue realizado en la comunidad de Santiago Tejocotillos, Xonacatlán

Local

Vecinos denuncian que relleno sanitario clausurado en Naucalpan aún produce gases tóxicos

Vecinos de colonias cercanas al relleno sanitario de Tepatlaxco solicitan a la Semarnat iniciar los trabajos de saneamiento

Policiaca

Condenan a 70 años de prisión a seis integrantes de un grupo delictivo acusados de secuestro

Pertenecían a una célula delictiva con orígenes en Michoacán, la cual perpetraba delitos de alto impacto en los municipios de Capulhuac, San Mateo Atenco y Ocoyoacac

Policiaca

Rescatan a un grupo de campistas que se perdieron en el Iztaccíhuatl

Elementos de la Secretaría de Seguridad del Estado de México rescataron a dos hombres y una mujer originarios del municipio de Nezahualcóyotl

Policiaca

Detienen a dos sujetos acusados de homicidio y privación de la libertad

También se aseguró un vehículo que contaba con una carpeta de investigación por su posible utilización en dichos delitos